YouTube Gaming

YouTube (Google) nám spustil gaming.youtube.com a celý herní svět o tom píše. I já si přihřeji svojí kávičku na tomto plamínku. Ano, neubránil jsem se tomu a rozhodl se napsat svůj názor.

Z mého pohledu nepřináší YouTube Gaming nic moc nového. Dobře, je tam nějaký katalog her, ale z jeho funkčnosti přímo cítím jak je vymyšlený z pohledu nějakého produktového manažera, který má o potřebách diváků jen povšechné představy a kalkuluje čistě na základě nákladů a výnosů ze služby. Dobře, to je jen jedna část nového projektu, asi to podstatnější je živé vysílání a co se v něm změnilo.

Asi víte že jsem několikrát říkal že dělat přenos na YouTube je trochu krkolomné, nenabízí tolik možností jako na Twitchi a zdaleka se na něm nedá tak dobře pracovat s chatem. Upřímně jsem čekal že tohle budou hlavní oblasti, na kterých YouTube zapracuje. Nestalo se tak. Živé vysílání je v podstatě jen přebarvené vysílání z YouTube. Pokud čekáte rozsáhlou podporu commandů, možnost připojit se na chat pomocí IRC, mít na chatu svého bota, pustit slow mode, nebo cokoliv co by se mohlo streamerovi hodit k práci se svojí komunitou, čekáte marně.

Docela vtipné je, že někteří větší streameři si raději chat úplně vypnuli, než by se trápili s nekonečným spamem.

Co z mého pohledu přináší YouTube Gaming za novinky, které jsou dobré? Především je to podpora HTML5 videa, tedy nepotřebujete Flash na přehrávání videa. To se ovšem dalo čekat, protože tohle už funguje na samotném Youtube docela dlouho. Nicméně za zmínku to stojí, protože Flash je mor co žere výkon a je i celkem nebezpečný.

Druhá, pěkná, věc je podpora přetáčení živého vysílání nazpět. Přišli jste ke streamu pozdě a nechcete čekat až bude záznam? V pohodě, stačí si přetočit a dívat se se zpožděním. Nebo, pokud si potřebujete odskočit, dáte pauzu a pustíte si stream dál až se vrátíte. Bohužel i tahle jinak moc pěkná featurka má jednu nevýhodu – diváka nijak neupozorňuje že se de facto dívá na záznam. Zobrazuje mu aktuální chat, kde jednak může vidět nesmyslné reakce (vzhledem k jeho pozici v čase videa) a může i do chatu psát, pro streamera „nesmyslné“ věci „z minulosti“.

Tímto příspěvkem nechci nijak „hejtit“ YouTube, je fajn že se o něco snaží, ale chci tím říct že se prostě stále neblíží možnostem a pohodlnosti jakou, alespoň streamerům, nabízí Twitch a je mi hrozně líto že vznikla takhle polovičatá služba.

Budoucnost Twitche je tady

Google koupil Twitch. Povídalo se o tom dlouho a nedávno se to oficiálně potvrdilo. Za 1 miliardu dolarů (anglicky 1 Billion, $1B) [v přepočtu zhruba 20 600 000 000 Kč].

Co se tím stalo:

  • Google upevnil svojí pozici v video distribuci po koupi YouTube (v roce 2006 za 1.65 miliardy dolarů)
  • Vlastnictví, YouTube a Twitche vytvořil de facto monopol v oblasti herních videí

Optimisté říkali že se moc nezmění, že Google nebude do Twitch moc zasahovat a maximálně tak by se mohla zlepšit jeho infrastruktura (servery). Já jsem byl spíš na té straně pesimistů a ukazuje se že první z těch pesimistických odhadů jsou již tady.

Krok první: nenechat Twitch parazitovat na YouTube

Jak tohle Google realizoval? Jednoduše, záznamy z streamů se nově nebudou uchovávat navždy, ale pouze na omezenou dobu. Pokud je streamer „obyčejný“, tak pouze na 2 týdny, pokud je partner Twitche nebo má Twitch turbo, tak se záznam uchová 2 měsíce. Logika za tím je jednoduchá – pokud chceš produkovat videa, tak je dej na YouTube!

Krok druhý: zavrtání do zadku hudebních korporací

Když už tedy mám nějaký ten záznam na dva týdny milostivě od Twitche uložený, ale náhodou se v něm vyskytuje nějaká hudba (včetně té ingame), tak je pravděpodobné že vám Twitch (Google) nově odebere zvukovou stopu (ano, tak jak to občas vídáte u videí na YouTube). Ve skutečnosti je to menší problém než se může zdát, protože záznam na Twitchi je stejně jenom na 2 týdny, ovšem horší je to, kam tento trend směřuje.

Další kroky: co nás čeká dál?

Google nám dává jasně najevo že Twitch má být pouze streamingovou službou a veškerá VOD (video on demand, česky video na vyžádání, tedy videa, která si spouští sám divák) se budou odehrávat na straně YouTube. To by asi tak strašné nebylo, většina streamerů stejně nějaký YouTube kanál má. Co nám ale nově tyto změny přinesly je, že záznamy streamů, kde je použita nějaká hudba mají prakticky nulovou životnost.

Je možné aby Google implementoval live rozpoznávání audia do streamovací technologie a tím měl možnost blokovat audio přímo v live streamech? Ano, technicky možné to je a s množstvím výpočetního výkonu, který má Google ve svých serverech (odhady jsou že Google má víc než 2 miliony serverů) se analýza audia na pár stovkách streamů bude dělat snadno.

Integrace s Google+? Další velká věc o které se mluví v rámci akvizice Googlem je jeho vnucovaná sociální síť, kterou dobře známe z násilné integrace do YouTube. Google touží porazit Facebook (těžko říct proč) a tak se snaží natlačit svůj experimet v oblasti sociálního webu všude, kde to jde, tak bych se nebál odhadnout že nás čeká tato radost i na Twitchi. Co od toho čekat? Jistě přihlašování přes Google, možná že chat by se z otevřeného IRC (které teď Twitch používá) mohl změnit na G+ hangout (takže papá IRC roboti, jako je Nightbot). Při troše štěstí (ironie) by jsme se mohli dočkat i integrace uživatelských jmen (kanálů) s G+, jako jsme zažili na YouTube.

Nejčernější varianta: integrace do YouTube

Ano i o této možnosti jsem už četl (konspirační) teorie. Google má na YouTube všechno, co je k streamování třeba – kanály, chat, live stream technologii, záznamy, odběratele. Jediné co by se muselo dořešit jsou subscribeři, tedy placení odběratelé, které známe již i na československém Twitch písečku, ale to si myslím že pro programátory z Google nebude sebemenší problém.

Že je to nemožné a nepředstavitelné? Ano, to je, ale na druhou stranu vzpomeňme na jiné služby, které Google koupil a podívejme se jak vypadají dnes – http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_mergers_and_acquisitions_by_Google

 

 

Reakce na Minecraft hate video

Na úvod bych chtěl říct že následující text bude asi zase trochu delší. Sám si také rovnou odpovím na pomyslnou otázku, proč to píšu na blog a neudělám to jako video – důvod je jednoduchý (a vlastně jsou hned dva): jednak mi to zabere méně času a za druhé tu máme další vlnu veder a já nejsem schopný se v tom vedru k ničemu dokopat, prostě ze mě to vedro vysává energii a náladu. Jo a taky se připravuji na turné.

Kdo neví na co reaguji, tak je to video, které  sdílel Ati na svém Facebooku – CZ/SK Youtube scéna aneb chceš sledovanost? Toč MINECRAFT!

Když jsem ho sledoval poprvé (to video, ne Atiho), tak mi to sice trochu pohlo žlučí, ale neměl jsem žádný důvod se k tomu nějak vyjadřovat, respektive nestálo mi to za můj čas. Pak ale Wizardy udělal svojí odpověď – RE: MINECRAFT HATE a to mě nakonec přinutilo se nad tím zamyslet víc a nakonec na to nějak zareagovat.

Nejprve bych se chtěl vyjádřit k pánům z kanálu MadBrosPlays, autorům původního videa. Podle jejich „seznamovacího“ videa jsem pochopil že to jsou bratři, jeden evidentně starší, ale já nedokážu věk odhadnou, každopádně asi spíš bude blíž Wizardymu než třeba mě s Pedrem 🙂

Ve svém videu se hrozně rozčilují jak (cituji) „kidi“ natáčejí videa. Ok, řekl jsem si, podívám se na jejich videa, která tedy budou mít úroveň a cílí na dospělé publikum. Otevřel jsem LP na Fable III (podle mě skvělé RPG) a borec nejdřív řeší jestli bude „píčis“ nebo „swagoš“ (výběr oblečení) a pak se baví tím že krká (herní postavou) na stráže, doprovázejíc to náležitou mimikou na webce. Pak jsem to video raději vypnul. Tleskám, tomuhle říkám content pro dospělé diváky.

Tak a teď se pojďme podívat na celou situaci z trochu rozumnějšího pohledu.

Proč začínají děcka točit videa?
Myslím že často je to ze stejného důvodu, jako mi jsme si za mlada třeba hráli na Ramba, nebo na indiány (Vinnetou) – prostě mají nějaký svůj vzor, nebo hvězdu a chtějí si na něj hrát, nebo napodobit to, co dělá on. Přijde mi to naprosto normální a v pohodě. A protože doba pokročila, tak tady máme internet a tohle hraní nezůstává jenom na dvorku za barákem, ale je přístupné široké veřejnosti. Většinou je to na škodu, tedy díky tomu že na nic netušící děcko může narazit nějaká skupinka blbců, kteří ho začnou hejtovat, neboli jak je v dnešní době moderní říkat – kyberšikanovat. V tom vidím problém, protože to velice snadno může odstartovat proces díky kterému se z takového děcka za pár let taky stane někdo, kdo bude mít chuť šikanovat ostatní.

Co dělat, když se mi video nelíbí?
Je to jednoduché – přijdu na nějaké video a během chvilky zjistím, že se mi nelíbí. Naštěstí je tu možnost video vypnout, nebo dokonce zavřít celé okno s prohlížečem! Tak hodně nám technika pokročila že už se můžete svobodně rozhodnou co sledovat a co ne 🙂

Proč mám v doporučených jen Minecraft?
Je to proto, že Minecraft hodně sleduješ. Pokud jsi na YouTube přihlášený, tak si YouTube „pamatuje“ na co jsi se v  nedávné době díval a pak se ti snaží nabídnou podobná videa. Já třeba i když odebírám hodně MC letsplayerů, tak často na YouTube poslouchám různé mixy s sety a hele co mi YouTube nabídne za doporučené (nad nimi vidíte že v novinkách z odběrů mám Etha s Minecraftem a přesto v doporučených není o MC ani zmínka:

doporuceneNechcete tedy v doporučených Minecraft? Tak ho tolik nesledujte 🙂

Proč má Minecraft takový úspěch?
Chlapci si velmi dobře všimli že videa z Minecraft mají dobrou sledovanost a že ti známější LP hrají především Minecraft. A ostatní hry nemají takovou sledovanost (fňuk). Čím to asi je? Pojďme se nad tím zamyslet.
Bavil by vás film u kterého by jste přesně věděli co se stane? Jistě, na některé obzvlášť dobré filmy se člověk rád podívá i několikrát, ale to je spíš vyjímka. Většinou jdete na film do kina, když víte co je zhruba jeho obsahem (pan X bojuje proti panu Y), ale netušíte jak to bude probíhat, jak budou bojovat a co se všechno během toho stane. Jak moc by vás bavilo se dívat na film, ke kterému jste psali scénář? Nebo v kterém jste hráli? Asi by to zas tak super nebylo co? 🙂
A o tom to je – když už jsem dohrál Black Ops 2, tak mě moc nebaví se dívat na LP, protože přesně vím co se stane za rohem. A takových her je většina. Bohužel hromada velkých herních titulů jsou extrémně přímočaré, tj. kampaň je vždy stejná.
Proto si myslím že Minecraft slaví takový divácký úspěch – máme sice dané prostředí a základní pravidla, ale jinak je vše na hráči co a jak bude dělat. A to je podle mě tak divácky atraktivní – divák netuší jestli LP bude stavět barák, zabíjet monstra, kopat důl, nebo tvořit automatickou farmu (a tím výčet možností nekončí).

Je lehké se prosadit pomocí Minecraftu?
Díky tomu že Minecraft je tak populární, tak je velice těžké se prosadit, protože lidí co ho natáčí je skutečně moc a většina lidí sleduje jen „ty svoje“ Minecraftí letsplayery a pokud nejste hodně (hodně, hodně) kvalitní, tak moc diváků nenaberete, nehledě na to že se o vás většinou ani nedozví a věřte že spamovat reklamu do komentářů pod cizí videa není dobrá cesta k získání diváků.
Myslím že s vhodně zvolenou hrou a dobrou taktikou jak získat publikum, máte mnohem větší šanci to někam dotáhnout.

Publikum Minecraftu = děcka?
Ne, tak to není a můžu to potvrdit z vlastní zkušenosti. Podle Analytics (měřící služba návštěvnosti) na mích videích je skupina 18 až 44 let zastoupena v poměru 35,7%.
Proč ale vzniká ten dojem že ty videa sledují většinou děti? No, je to hlavně díky komentářům, kde ti nejuřvanější a nejvíc spamující jsou nejvíc vidět. Rozumný člověk se na video podívá a jde dál. Občas mi u videa přistane nějaký komentář na kterém je vidět že je napsaný od někoho rozumného, ale ten se hned ztratí v záplavě LAJK AŤ TO VIDÍ!!!
Dále nezapomeňte že komentář spíš napíše někdo nespokojený, než spokojený. Lidi raději nadávají, než chválí 🙂 Konec konců vidíte to na mém příkladu – napsal jsem víc než 1 000 slov jen proto abych si postěžoval 😀

Cítím že tenhle příspěvek je spíš negativní, ale na druhou stranu myslím že by mohl přimět někoho se zamyslet a dalšího zase nahlédnou do mé mysli.
Tak se mějte fajn a já jdu zase umírat vedrem 😉

Novinka na YouTbe: soukromé tagy

Minulý týden došlo k zajímavé aktualizaci na YouTube. Tagy jsou nyní skryté a vidí je pouze autor videa v svém nastavení nahraného videa. Tagy nadále fungují pro vyhledávání a zobrazování souvisejících souvisejících.

Zde můžete vidět že tagy nejsou vidět 🙂

Mě se tahle změna líbí, protože řada lidí kopírovala cizí tagy, aby dostali svoje videa k jejich do souvisejících, ačkoliv tato videa spolu nijak nesouvisela. Mě se to stalo v několika případech, i když autorům podvrženého videa to nijak nepomohlo.

Jestliže tvoříte videa a přemýšlíte nad tím, jaké tagy k videu dát, zkusím vám poradit jednoduché pravidla jak na to.

  • několik tagů by jste měli věnovat obsahu videa (například hře, kterou hrajete) a co na videu děláte: „minecraft“, „farmení masa“, „hraní minecraftu“, „crafting“
  • několik tagů věnujte sobě a svojí činnosti: „minecrafak“, „crafak“, „hraní“, „let’s play“
  • a několik všeobecných: „česky“, „hra“, „zábava“

A tagy máte na světě.

Video s Kogym o CrazyCraftu

Dneska jsem s Kogym točil video o CrazyCraftu. Nevím kam bych to dal, tak šup sem na blog.