Nová myš na zkoušku

Výběr a používání nové myši je pro mě vždy citlivé téma, stejně jako v případě klávesnice.

Jelikož jsem už několik let spokojený s Apple klávesnicí (na práci, na hraní mám Windows a k těm se to rozložení kláves nehodí), tak teď dávám šanci Apple Magic Mouse.

Apple Magic Mouse

Co mě překvapilo příjemně:

  • dotyková plocha je téměř přes celou myš, na šířku zcela, na délku dozadu až k Apple logu
  • scroll funguje uplně kdekoliv a je krásně „smooth“
  • po doinstalování MagicPrefs s ní jdou dělat téměř zázraky, včetně multi-touch gest
  • klikání je „hardwarové“ (díky bohu)
  • nejeví známky bezdrátovitosti jako jiné myši (lagy, záseky, uspávání)

Co mě překvapilo nepříjemně:

  • scroll nejde nijak rozumně nastavit a spouští se i při nejmenším náznaku (to vadí v některých aplikacích, nebo na mapových webech)
  • neexistuje emulace „cvakacího“ scrollu (skokového), to vadí v Photoshopu při zoomu

Zatím jsem spíš příjemně překvapený a nová myška mě baví. Opět jen na práci, na hraní to chce klasiku, tam se držím své SteelSeries 🙂

YouTube Gaming

YouTube (Google) nám spustil gaming.youtube.com a celý herní svět o tom píše. I já si přihřeji svojí kávičku na tomto plamínku. Ano, neubránil jsem se tomu a rozhodl se napsat svůj názor.

Z mého pohledu nepřináší YouTube Gaming nic moc nového. Dobře, je tam nějaký katalog her, ale z jeho funkčnosti přímo cítím jak je vymyšlený z pohledu nějakého produktového manažera, který má o potřebách diváků jen povšechné představy a kalkuluje čistě na základě nákladů a výnosů ze služby. Dobře, to je jen jedna část nového projektu, asi to podstatnější je živé vysílání a co se v něm změnilo.

Asi víte že jsem několikrát říkal že dělat přenos na YouTube je trochu krkolomné, nenabízí tolik možností jako na Twitchi a zdaleka se na něm nedá tak dobře pracovat s chatem. Upřímně jsem čekal že tohle budou hlavní oblasti, na kterých YouTube zapracuje. Nestalo se tak. Živé vysílání je v podstatě jen přebarvené vysílání z YouTube. Pokud čekáte rozsáhlou podporu commandů, možnost připojit se na chat pomocí IRC, mít na chatu svého bota, pustit slow mode, nebo cokoliv co by se mohlo streamerovi hodit k práci se svojí komunitou, čekáte marně.

Docela vtipné je, že někteří větší streameři si raději chat úplně vypnuli, než by se trápili s nekonečným spamem.

Co z mého pohledu přináší YouTube Gaming za novinky, které jsou dobré? Především je to podpora HTML5 videa, tedy nepotřebujete Flash na přehrávání videa. To se ovšem dalo čekat, protože tohle už funguje na samotném Youtube docela dlouho. Nicméně za zmínku to stojí, protože Flash je mor co žere výkon a je i celkem nebezpečný.

Druhá, pěkná, věc je podpora přetáčení živého vysílání nazpět. Přišli jste ke streamu pozdě a nechcete čekat až bude záznam? V pohodě, stačí si přetočit a dívat se se zpožděním. Nebo, pokud si potřebujete odskočit, dáte pauzu a pustíte si stream dál až se vrátíte. Bohužel i tahle jinak moc pěkná featurka má jednu nevýhodu – diváka nijak neupozorňuje že se de facto dívá na záznam. Zobrazuje mu aktuální chat, kde jednak může vidět nesmyslné reakce (vzhledem k jeho pozici v čase videa) a může i do chatu psát, pro streamera „nesmyslné“ věci „z minulosti“.

Tímto příspěvkem nechci nijak „hejtit“ YouTube, je fajn že se o něco snaží, ale chci tím říct že se prostě stále neblíží možnostem a pohodlnosti jakou, alespoň streamerům, nabízí Twitch a je mi hrozně líto že vznikla takhle polovičatá služba.

WoW, WOW!

Čekal jsem netrpělivě na další zprávu pro investory od Blizzardu, protože v ní je pokaždé uvedeno číslo aktuálních subscriberů WoWka a na MMO-championu z toho dělají pěkné grafy. A je to tady.

Nová expanze WoD (Warlords of Draenor) měla dramatický nástup, všichni se vraceli do hry, nejednou jsem slyšel přirovnání s BC a návratu ke kořenům. Podívejte se na následující graf, takový násptup datadisku ještě WoWko nezažilo.

wowsub15Musím se přiznat že jsem zcela typickým zástupcem masy, která se na této vlně vezla a moje „WoW kariéra“ je v křivce tohoto grafu zcela přesně zobrazena. Po nástupu Cata jsem hrál jen vlažně, spíš leveloval, občas skočil dungeon a nepravidelně rušil a kupoval herní čas. V průběhu Pand jsem hrál méně a méně, už jsem jen vyleveloval. Pak přišlo WoD a já vydržel jen dva týdny a naskočil na hype vlnu.

Bavilo mě docela dost, založil jsem guildu, nějakou chvíli jsem celkem i raidoval, ale pak, aniž bych to věděl, jsem kopíroval průběh křivky a teď už nemám ani zaplacený čas. Ačkoliv jsem si myslel že se vrátím na 6.2 patch, neudělal jsem to. Nijak hluboce jsem o tom nepřemýšlel co mě vlastně přestalo bavit, jednoduše jsem už neměl chuť.

Během následujících dní se dozvíme co bude obsahem dalšího datadisku a doufejme že i datum, kdy ho plánují vydat. Co se mě týče, nemám z hry tak špatný pocit jako jsem měl při Cata a Pandách, jenom se mi prostě nechce teď hrát a doufám že s oznámením nového datáče znovu dostanu chuť.

 

Už tomu bude rok…

… co jsem naposledy napsal nějaký canc na tenhle blog 🙂

Co se teď děje asi víte z videí, neboli právě prožívám velkou vlnu chuti točit, hrát a věnovat se tomuhle koníčku naplno.  Nevím co se přesně stalo, ale přijde mi že se totálně zlepšila komunita lidí co se dívá na moje videa, soudě podle komentářů, protože tolik pozitivních a super komentářů jsem ještě neviděl. Ale o tom všem už jsem mluvil v Krafání.

Protože tenhle blog si přečte jen pár lidí (pokud vůbec), tak sem můžu napsat i docela interní informace o věcech, které se teprv chystají. Nejdůležitější a největší je ta, že jsem se spojil s Kogym a chceme společně obnovit Crazycraft (pokud si na něj někdo pamatujete, byl to jeden z nejlepších MC serverů, jaké jsem poznal) a to pod hlavičkou Majnuj.cz 🙂 V těchto dnech dáváme dohromady nápady, lidi co na Crazycraftu kdysi byli jako admini a zařizujeme technické náležitosti.

Co se videí týče, snažím si nic neplánovat, protože se mi to už několikrát nevyplatilo. Když mám naplánované co budu točit, získám pocit že to je povinnost a už se mi do toho nechce 🙂 Důležité teď je, že mě hodně chytil Minecraft, takže toho teď bude asi hodně 🙂

… tak a teď se zase na rok můžu odmlčet 😉

Budoucnost Twitche je tady

Google koupil Twitch. Povídalo se o tom dlouho a nedávno se to oficiálně potvrdilo. Za 1 miliardu dolarů (anglicky 1 Billion, $1B) [v přepočtu zhruba 20 600 000 000 Kč].

Co se tím stalo:

  • Google upevnil svojí pozici v video distribuci po koupi YouTube (v roce 2006 za 1.65 miliardy dolarů)
  • Vlastnictví, YouTube a Twitche vytvořil de facto monopol v oblasti herních videí

Optimisté říkali že se moc nezmění, že Google nebude do Twitch moc zasahovat a maximálně tak by se mohla zlepšit jeho infrastruktura (servery). Já jsem byl spíš na té straně pesimistů a ukazuje se že první z těch pesimistických odhadů jsou již tady.

Krok první: nenechat Twitch parazitovat na YouTube

Jak tohle Google realizoval? Jednoduše, záznamy z streamů se nově nebudou uchovávat navždy, ale pouze na omezenou dobu. Pokud je streamer „obyčejný“, tak pouze na 2 týdny, pokud je partner Twitche nebo má Twitch turbo, tak se záznam uchová 2 měsíce. Logika za tím je jednoduchá – pokud chceš produkovat videa, tak je dej na YouTube!

Krok druhý: zavrtání do zadku hudebních korporací

Když už tedy mám nějaký ten záznam na dva týdny milostivě od Twitche uložený, ale náhodou se v něm vyskytuje nějaká hudba (včetně té ingame), tak je pravděpodobné že vám Twitch (Google) nově odebere zvukovou stopu (ano, tak jak to občas vídáte u videí na YouTube). Ve skutečnosti je to menší problém než se může zdát, protože záznam na Twitchi je stejně jenom na 2 týdny, ovšem horší je to, kam tento trend směřuje.

Další kroky: co nás čeká dál?

Google nám dává jasně najevo že Twitch má být pouze streamingovou službou a veškerá VOD (video on demand, česky video na vyžádání, tedy videa, která si spouští sám divák) se budou odehrávat na straně YouTube. To by asi tak strašné nebylo, většina streamerů stejně nějaký YouTube kanál má. Co nám ale nově tyto změny přinesly je, že záznamy streamů, kde je použita nějaká hudba mají prakticky nulovou životnost.

Je možné aby Google implementoval live rozpoznávání audia do streamovací technologie a tím měl možnost blokovat audio přímo v live streamech? Ano, technicky možné to je a s množstvím výpočetního výkonu, který má Google ve svých serverech (odhady jsou že Google má víc než 2 miliony serverů) se analýza audia na pár stovkách streamů bude dělat snadno.

Integrace s Google+? Další velká věc o které se mluví v rámci akvizice Googlem je jeho vnucovaná sociální síť, kterou dobře známe z násilné integrace do YouTube. Google touží porazit Facebook (těžko říct proč) a tak se snaží natlačit svůj experimet v oblasti sociálního webu všude, kde to jde, tak bych se nebál odhadnout že nás čeká tato radost i na Twitchi. Co od toho čekat? Jistě přihlašování přes Google, možná že chat by se z otevřeného IRC (které teď Twitch používá) mohl změnit na G+ hangout (takže papá IRC roboti, jako je Nightbot). Při troše štěstí (ironie) by jsme se mohli dočkat i integrace uživatelských jmen (kanálů) s G+, jako jsme zažili na YouTube.

Nejčernější varianta: integrace do YouTube

Ano i o této možnosti jsem už četl (konspirační) teorie. Google má na YouTube všechno, co je k streamování třeba – kanály, chat, live stream technologii, záznamy, odběratele. Jediné co by se muselo dořešit jsou subscribeři, tedy placení odběratelé, které známe již i na československém Twitch písečku, ale to si myslím že pro programátory z Google nebude sebemenší problém.

Že je to nemožné a nepředstavitelné? Ano, to je, ale na druhou stranu vzpomeňme na jiné služby, které Google koupil a podívejme se jak vypadají dnes – http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_mergers_and_acquisitions_by_Google